Porque me encantar el blogging

La gente bloquea por muchas razones. Originalmente, comencé mi blog a finales de 2013 como plataforma de autor.

Pero con el paso del tiempo, me di cuenta de que mi blog ofrecía mucho más que una plataforma de autor y que no todo se trataba de los números. El blogging sirvió para un propósito diferente y más profundo. Incluso diría que ha cambiado la forma en que veo y vivo mi vida.

Por eso, si estás pensando en crear un blog, te lo recomiendo encarecidamente. Es decir, si blogueas por las razones correctas.

Si estás empezando un blog para hacerte rico o incluso para ganarte la vida, bueno, no cuentes con ello. Rentabilizar un blog es muy difícil hoy en día. De hecho, después de tres años, todavía no estoy ganando dinero con mi blog. Por cierto, no crea todo el bombo de la gente que vende cursos en línea que tratan de convencer a los blogs es una gran manera de hacer ingresos pasivos. No se equivoque, escribir y promocionar un blog es una tonelada de trabajo. No hay nada pasivo en ello.

De hecho, es tan fácil frustrarse cuando empiezas un blog. Como una persona técnicamente desafiante, tuve que aprender WordPress. Entonces, pasé mucho tiempo promocionando mi blog y tratando de encontrar una audiencia. Algo más de lo que sabía poco. Como con la mayoría de los bloggers, rápidamente me obsesioné – y me deprimí – con los números y la cantidad de visitantes, suscriptores y seguidores de Facebook que tenía en un día dado. Resulta que aumentar el número de lectores de un blog requiere mucho tiempo, esfuerzo y paciencia.

Entonces, ¿por qué un blog?

Algunas personas pueden estar en desacuerdo conmigo, pero creo que los blogs no deberían ser sólo para ganar dinero, hacer negocios, reunir un gran número de seguidores, perseguir la fama o tratar de vender libros.

Los blogs pueden servir como un canal creativo para expresar ideas, pensamientos, opiniones, creencias y sentimientos. Además de eso, escribir un blog proporciona una maravillosa oportunidad para inspirar y tocar las vidas de otras personas de una manera positiva.

Podéis visitar el blog de Marco Antonio Malave PDVSA. La verdad es que me he enganchado a su forma de escribir

Cómo los blogs cambiaron mi vida

Mi blog me ha visto a través de muchos altibajos en los últimos años. He escrito sobre momentos alegres como un viaje a Chicago con mi esposo para celebrar nuestro aniversario, un día jugando en la nieve con mis nietos, viendo a Paul McCartney y los Rolling Stones en Desert Trip, y un viaje rápido de fin de semana con mis hijos a San Francisco.

También he derramado mi corazón mientras cuidaba a mi mamá que sufría de demencia de Lewy Body y escribí sobre su eventual muerte. Compartí mi angustia cuando mi suegra murió de cáncer de ovario y mi hijo pasó por una dolorosa batalla de divorcio y custodia ese mismo año. (Irónicamente, poco después de que empecé a escribir un blog sobre la felicidad, tuve el peor año de mi vida.)

Sí, me encanta leer, lo que me da un respiro de mis problemas, pero escribir es mi verdadero escape, mi salida y mi pasión. Cuando escribo, me concentro tanto que mis problemas desaparecen por un tiempo, lo que me da un descanso muy necesario. De hecho, si eres realmente un escritor, créeme, ¡es una adicción de por vida!

El proceso de poner por escrito mis pensamientos y sentimientos me ha dado consuelo y me ha ayudado a revivir momentos felices.

Mientras escribía sobre mi vida, mi blog me ayudó a pensar en lo que es importante para mí y a determinar si mi vida va en la dirección correcta.

Como no puedo escribir sobre cada evento, idea, pensamiento y sentimiento, los blogs proporcionan una especie de filtro que aclara mi vida. Mis blogs me han ayudado a entender lo que es más significativo para mí. A lo largo del camino he descubierto que a veces son los momentos más simples los que me hacen más feliz.

Abrazando la creatividad

Como escritor profesional, mi blog me da una maravillosa libertad creativa para expresarme. No es por estallar el globo de nadie, pero escribir suena más glamoroso de lo que es en realidad. Durante la mayor parte de los últimos 25 años, he escrito artículos sobre temas que revistas, periódicos, editoriales y clientes eligen para mí.

Es cierto que he escrito dos libros para adultos jóvenes, artículos de viajes, piezas de humor y reportajes sobre gente fascinante y divertida. Por otro lado, para ganarme la vida, también he escrito artículos que me aburren hasta las lágrimas. He abordado artículos técnicos – y un libro técnico – que me dieron un dolor de cabeza de Excedrin y me volvieron loco. He escrito a pedido, cumpliendo con los plazos de entrega de otras personas, escribiendo hasta altas horas de la noche mientras mi cerebro trata desesperadamente de dejarlo.

No me malinterpretes. Puede que suene quejumbroso, pero me doy cuenta de que soy muy afortunado de haber vivido de algo que amo. No lo habría hecho de otra manera.

El punto es que mi blog es mi bebé. Escribo sobre temas que me interesan y me apasionan, y espero que mi público también lo disfrute. Mi blog me permite estirarme como escritor, explorar, experimentar y probar cosas nuevas cada vez que la musa llega. Escribir profesionalmente me ha dado la disciplina de publicar un blog cada semana, pero escribo mis blogs cuando quiero. Y créeme, eso no es al amanecer o a las 10:00 de la noche. Eso es lujoso.

Recuerdos destrozados y los miedos en tus oídos.

Uso del sonido para crear un estado de terror constante

El año pasado comencé una nueva tradición en la que alrededor de Halloween, sacaba mi colección de juegos de Wii y jugaba lo que considero el mejor juego de terror de mi colección. Si bien no diría que soy el mayor fanático del horror, y tal vez por eso mi juego favorito en el género es considerado por la mayoría como el que menos miedo da en la serie. Tengo algunos títulos de terror guardados en el almacenamiento. . Hay un par de Resident Evil s, Eternal Darkness ZombiU y un puñado de otros. Todos son juegos geniales, todos temen a su manera, pero ninguno de ellos se ha quedado conmigo, se ha colado en la trama misma de mi ser, como Silent Hill: Shattered Memories . Lanzado para la Wii en 2009, Silent Hill: Shattered Memories es el segundo juego Silent Hill de Climax Studios. El juego pasó por varias iteraciones diferentes antes de que el escritor / director Sam Barlow descubriera el concepto que se encuentra en el paquete final. En lugar de intentar expandir aún más los mitos de Silent Hill Barlow ofrecería a los jugadores una versión alternativa del primer juego del título, volviendo a imaginar cómo se juega, cómo se ve y quiénes son los personajes. La historia aún mostraría a Harry Mason buscando a su hija Cheryl, pero ahora su viaje se intercalará con cuestionarios de personalidad que darán forma al camino en cuestión. Las respuestas aquí, así como las interacciones en el mundo, alteran la búsqueda de Mason. A veces, en pequeñas formas, como cuando coloreas una casa en la sesión de terapia y la siguiente escena presenta una casa pintada con los colores que elegiste; otras veces en formas más grandes, como cuando saltas a través de los aros necesarios para acceder al Good Ol ‘Days Bar cerca del comienzo del juego, en lugar del restaurante Diner 52.

Todo esto ya es conocido , como es el final del giro. He jugado a través de Shattered Memories cuatro veces, y a pesar de que los segmentos de Ice World y Raw Shocks nunca ofrecen los temores que deberían, todavía encuentro mi cuerpo lleno de piel de gallina cada vez que lo meto. Cómo es ¿Es un juego en el que sé que todo lo que va a pasar y cuando sucede, todavía puede asustarme después de casi diez años? Durante este viaje más reciente a Silent Hill, encontré que el secreto de sus temores radica en su sonido.

Mientras que el miedo general de los elementos de terror encontrados en Shattered Memories aumenta para el debate, una cosa en la que incluso los detractores pueden ponerse de acuerdo es qué tan altos son los valores de producción. Para un título de Wii de 2009, este juego se ve y suena increíble. Sus escenas están bien animadas, Silent Hill está repleta de detalles en cada habitación o pasillo en el que ingresas, y el sonido y la música empujan constantemente a Mason y a los jugadores, de un lado a otro, entre la línea que separa el sueño de la pesadilla. Puedo entender las quejas acerca de que el Mundo de Hielo carece de sustos reales, en lugar de conformarse con un tipo de pánico abrumador que viene con estar perdido en un laberinto, pero si realmente quiere sentir terror en este título, simplemente camine por el “verdadero” Mundo por un tiempo y escuche el sonido que emite sus altavoces.

Al comienzo del juego, Mason usa un teléfono inteligente que tiene una capacidad de almacenamiento interno muy pequeña. El auricular del teléfono está representado por el altavoz en el control remoto de Wii. Cuando realizas o atiendes una llamada, el sonido sale del altavoz (obviamente, esto es diferente con los puertos PSP y PS2, pero no los tengo, así que no me importa). Hay números de teléfono dispersos a lo largo del camino lineal que Mason camina y los personajes que conoce en el camino le enviarán mensajes de vez en cuando. El teléfono también capta recuerdos impresos dispersos por la tierra, y aquí es donde Shattered Memories puede relajarte hasta el hueso.

Los recuerdos impresos dan forma al mundo de Silent Hill al detallar a sus residentes Y las cosas terribles que hacen. Ahí está la niña que está drogada y, a veces, muere, dependiendo de sus elecciones, el guardia de seguridad que busca a un joven adolescente con problemas, el que se vuelve furioso cuando el estudiante de secundaria con el que está durmiendo resulta ser una prostituta mayor de edad. , y muchas conversaciones que destacan la relación de Mason con su ex esposa y su hija. Aunque a veces son graciosos, estos recuerdos y los mensajes asociados a ellos pintan un panorama sombrío de la vida en Silent Hill, donde sus residentes son crueles, sus mujeres son tratadas como putas y sus hijos a menudo son la perdición de la existencia de sus padres. 19659005] Los jugadores son notificados de una memoria cercana por un chillido del teléfono de Mason que se hace más fuerte a medida que se acercan. Ahora, déjame aclarar una cosa: ninguno de estos recuerdos da miedo. No hay nada que salte hacia ti. Lo más aterrador que sucederá es que una imagen caerá o una pelota rebotará misteriosamente. Sé que en cada jugada posterior, y sin embargo, ese chillido, ese aullido agudo de mi altavoz con control remoto de Wii, tiene el pelo de mi brazo en el borde y la piel de gallina que cubre mi piel cuanto más tiempo dura.

Esto no es una reacción a la molestia. La única parte molesta de Shattered Memories es la parte de paparazzi del capítulo escolar. Es el miedo real. Aunque sé que la única vez que me enfrentaré a Raw Shocks es en el Mundo de Hielo, el chillido de un recuerdo cercano es casi insoportablemente petrificante, un ruido que domina todo lo demás que sale de sus altavoces. Hay música, pero se usa escasamente. Los efectos de sonido hacen el trabajo pesado aquí. El sonido de los zapatos de Mason en la nieve, el viento gélido de este interminable día de invierno, el aullido de Raw Shocks cuando me ven, las crípticas interjecciones de la voz de Cheryl a lo largo del juego; así es como Shattered Memories logra asustar. No es a través de los monstruos, el combate o la huida, son los momentos de abrupto asalto auditivo los que encrespan los dedos de los pies y provocan el ataque a la carrera.

Incluso en mi cuarta partida del juego, estas instancias aún logran sacudir mi alma. Incluso si el miedo que siento cede de inmediato, en esos momentos de terror absoluto, mientras busco frenéticamente la causa de este cambio de categoría, siento una inmensa inquietud que me empuja hasta las lágrimas. En realidad no voy a llorar, pero esa búsqueda loca de la fuente de este sonido es una tensión insoportable que me asusta mucho más de lo que podría asustar a un salto.

Hay muchos ejemplos excelentes de lo efectivo que es este efecto de sonido. , pero me sobresalen dos momentos más. El primero sucede al principio del juego. Mason es abandonado por Cybil después de un viaje en auto y se marcha solo. Se encuentra con la estación de un guardabosques y se aventura en el bosque. Esta sección es un gran ejemplo de todos los elementos de producción que se unen para crear algo aterrador. El bosque es oscuro y misterioso, y la luz de su linterna no hace mucho para disipar este sentimiento general de fatalidad cuando se adentra en los árboles. El sonido de los pies de Mason pisando la nieve mantiene la banda sonora de otro mundo de Akira Yamaoka al mínimo. Hay un camino a seguir, uno que lo llevará a un lago, pero se aventurará fuera del camino y el chillido de un recuerdo cercano comenzará a emanar. Dependiendo de la dirección en la que comience, la fuente del sonido puede no ser fácil de encontrar.

Una buena parte de los recuerdos que encontrarás en Shattered Memories se pueden identificar rápidamente. Este no es uno de ellos. Puede ser fácil pasarlo por alto y, a medida que lo hace, el aullido del control remoto de Wii se vuelve más agudo. Se suaviza a medida que se aleja del objetivo, pero retorna al máximo cuando gira y se dirige hacia la dirección de esta entidad desconocida. ¿Son los extraños palos de recolección los que hacen una sombra peculiar cuando los encienden con su linterna? ¿Podría ser este árbol con los nombres de varias chicas talladas en él?

Usted busca, o creo que busco porque soy yo quien relata mi último juego, pero no puede encontrar la fuente. Tu piel comienza a arrastrarse mientras el chillido se burla de ti como el cuervo titular de Poe. El cabello en la parte posterior de su cuello se mantiene erguido y usted comienza a inquietarse y entrar en pánico, preguntándose: “¿Por qué? ¿Por qué no terminará esto?” Retrocedes tus pasos una y otra vez, casi volviéndote loco por el sonido de esta memoria oculta. Es casi abrumador hasta que, de repente, como el cálido abrazo del abrazo de una madre, el miedo sale de tu cuerpo cuando tropiezas con una corona atada a un árbol. Se agita en el viento por un momento. El chirrido se detiene y el teléfono de Mason recibe un nuevo mensaje, arrastrando un recuerdo particularmente oscuro. Un niño pequeño está planeando unirse a su hermano pronto. A unos 100 metros de la corona, descubres qué pasó con el hermano menor del niño.

El segundo momento ocurre más adelante en la historia. Mason se pierde en el centro comercial Toluca, vagando por las tiendas abandonadas de este centro comercial cerrado. Llama a un número de seguridad y la persona en el otro extremo de la línea le dice que hay una salida en Cine-Real, un cine de pantalla única ubicado en el centro comercial. Aunque el resto del centro comercial está envuelto en la oscuridad, las luces de neón de la marca se iluminan cuando Mason se acerca. Dentro del vestíbulo hay Galaga Contra y Rush’n Attack arcadas, así como carteles para la película que cambian según tus respuestas. para el Dr. Kaufmann. Una vez que comienza a subir las escaleras hacia la pantalla, el chillido de su teléfono comienza a sonar. Se vuelve más fuerte a medida que se acerca al teatro, ahogando el ruido de todo lo demás una vez que comienza a caminar por los pasillos.

A diferencia de la instancia en el bosque, y la mayoría de los otros recuerdos impresos, no hay una búsqueda drástica de la fuente de Este sonido. Es bastante obvio que va a ser la pantalla y, sin embargo, debido a que es muy diferente de las ocurrencias pasadas, puede generar el mismo nivel de inquietud que la caza por el bosque. Porque cuando el ruido finalmente se rompe y aparece la memoria, no es un pequeño susurro del viento o un papel que se cae de la pared. Una descarga de Mason o Cheryl se proyecta en la pantalla, según las respuestas de su evaluación psicológica. Ver a una aterrorizada o posiblemente drogada Cheryl está molesta, pero la imagen que absolutamente se pone debajo de mi piel es la de Mason, que muestra una sonrisa desconcertante para la cámara . Es el tipo de imagen que se vería normal si se alejara, pero es absolutamente inquietante como un primer plano de dos tonos.

Estos son solo dos, pero en realidad Silent Hill: Shattered Memories está lleno de momentos como estos, momentos que no son para asustar directamente, sino que crean una tensión que se vuelve más aterradora cuanto más dura. Es un sonido absolutamente horrible, pero la forma en que engaña a los jugadores a estas pequeñas cazas para encontrar piezas de un rompecabezas que le dan forma a Mason y al pueblo de Silent Hill es increíblemente eficaz. Hace que lo que en gran medida no es importante, los fragmentos de la historia de fondo sean sumamente urgentes, ya que este sonido podría volver loco a una persona a medida que se prolonga y se hace más fuerte.

Este ensayo realmente solo rasca la superficie con la brillantez de este juego y podría fácilmente escriba otras 3000 palabras en el inspirador segmento de Ice World después de encontrar a la adulta Dhalia, o de perseguir a la joven a través del Túnel del amor, pero es posible que tenga que guardarlas para el próximo año. Si desea más información sobre Silent Hill: Shattered Memories vea la pieza de Stephen Turner en su retrospectiva de la serie.

 

Puede instalar la demostración clásica de World of Warcraft ahora antes de BlizzCon

Si tiene el Boleto Virtual

Se está acercando BlizzCon 2018.

El evento se llevará a cabo el 2 y 3 de noviembre en el Centro de Convenciones de Anaheim, pero este año el mega editor está permitiendo que los fanáticos instalen en menos una demostración en casa: World of Warcraft Classic . Siguiendo la nota clave (11AM PT el 2 de noviembre), la demostración estará disponible para todos los titulares de Boletos virtuales para jugar, pero puede instalarla ahora.

La demostración ejecutará aproximadamente 11.2GB de espacio, y puede encontrarla en su lanzador bajo la categoría normal WoW : simplemente haga clic en el mismo submenú que lo lleva a las opciones PTR / beta. Como recordatorio, esta construcción incluye zonas de nivelación de 15 a 19, una para cada facción (horda y alianza). No hay mazmorras o PVP del mundo disponibles, solo duelos.

Como dije cuando se anunció creo que Classic va a generar muchas discusiones interesantes con respecto a la eficacia de la nostalgia y de cómo se mantienen ciertos principios de diseño de juegos antiguos.

En su vigésimo aniversario, WCW / nWo Revenge aún pertenece al Salón de la Fama de los mejores videojuegos de lucha libre.

La leyenda de Kim Chee nunca morirá

En mis años de formación, una gran parte de mi vida giraba en torno al pseudo-deporte de la lucha profesional. No solo como fanático de la compra de entradas, sino también como estudiante del juego, productor tras bastidores y, por un corto pero doloroso tiempo, también trabajador.

Desde esos días embriagadores de ego-maníacos y conmociones autodidactas, me he cansado de defender el “entretenimiento deportivo” de los detractores. Me duele particularmente en este momento actual, cuando la WWE tiene vergüenza de atletas jóvenes increíbles, trabajadores e increíblemente talentosos, pero parece completamente perplejo con cómo mostrarlos.

Utilicé Verdaderamente amo la lucha profesional con una pasión y todavía lo hago, hasta cierto punto. Definitivamente creo que, en un nivel independiente, hoy está en un lugar mejor que en décadas. Si solo me hubiera quedado, podría haber sido un contendiente. Maldita sea mi cuerpo arruinado, hecho de cristal. Pero volvamos a un tiempo y lugar donde la lucha libre profesional era siempre divertida, emocionante y agradable. El tiempo es a finales de los 90. El lugar está en la Nintendo 64.

WCW / nWo Revenge – los terceros títulos de lucha libre N64 desarrollados por la corporación AKI – lanzado hace 20 años esta semana, el 26 de octubre de 1998 Revenge se lanzó mientras que la promoción de Wrasslin de Ted Turner, WCW, aparentemente no podía hacer nada mal, solo un año antes de su notoria desaceleración. Este rápido y furioso accidente provocó que la mala gestión, las malas reservas y los partidos de Viagra-on-a-pole llevaran a la organización multimillonaria al suelo. Eventualmente, WCW sería comprado por casi nada por Vince McMahon, dueño de la promoción WWF / E rival.

Como WCW / nWo Revenge refleja la WCW durante su máximo de máximos, cuenta con una impresionante lista de jugadores. que se lee como un quién es quién del juego de lucha. Desde leyendas como Randy Savage, Roddy Piper y Bret Hart hasta súper geniales tacones como Kevin Nash, The Giant y Scott Hall. Stalwarts Sting, Goldberg y Diamond Dallas Page también están presentes, al igual que los pesos cruceros que desafían a la muerte como Eddie Guerrero, Chris Jericho y Rey Mysterio Jr. Incluso hay un montón de estrellas ficticias ridículas con nombres como “Dr. Frank”, que son en realidad rediseñaron versiones de leyendas del anillo japonés, como Hiroshi Hase y Mitsuharu Misawa. En verdad, hay una cara reconocible para cada generación de fanáticos. No hay Shayna Baszler, pero debo dejarlo pasar.

La venganza tiene un método de control simple pero muy eficaz, que utiliza un sistema fácil de aprender para golpear, agarrar y dar marcha atrás. Cada luchador tiene una variedad de ataques, retenciones y lanzamientos, además de finalistas que complacen a la multitud, activados por la creación de impulso durante el combate. La venganza fue uno de los primeros casos en los que un juego de lucha convencional se sintió como una simulación, con la capacidad de crear acción que emula el flujo natural de un verdadero clásico de cinco estrellas. La decisión de eliminar medidores de salud alentó por completo las batallas dentro del ring que podrían convertirse en un centavo.

Los modelos poligonales de Revenge pueden tener hilarantes cuboide- hombros y caras rictus extrañas, pero, a pesar de su apariencia anticuada de hoy, los suplexes, slams y dropkicks de alto vuelo todavía se animan con fluidez, llevando una convicción creíble en peso. El sonido y la música son El mayor defecto de Revenge ; Con un canto de melodías monótonas y monótonas. Solíamos silenciar estos juegos y simplemente jugar Metal en el fondo, porque éramos adolescentes geniales y así fue como nos rodamos en el 98.

Dados los títulos de lucha de mamut que siguen, Revenge ha [19659010] algunas opciones, modos y partidos. Los títulos posteriores incluirían modos de historia de ramificación, toneladas de desbloqueables y una variedad mucho más amplia de tipos de enfrentamientos, así como también herramientas mejores para Crear un luchador. La venganza puede ser algo perdonada, sin embargo, como los aficionados saben que los únicos partidos que realmente valen la pena jugar son enfrentamientos uno a uno, o cuatro retumbos de cuatro jugadores de 40 jugadores. Llamo a Eric Bischoff y sus dulces habilidades de karate. El tío Eric no pudo agarrarlo, pero tuvo una buena patada circular.

Oliendo dinero, McMahon vino a hacer una llamada, y AKI establecería su residencia en el WWF / E. Esta asociación produciría otros dos éxitos exitosos: 1999 WWF Wrestlemania 2000 y 2000 WWF No Mercy. Estoy seguro de que no tengo que decirles que este último título todavía es considerado, por muchos fanáticos, el el mejor videojuego de lucha libre de todos los tiempos, que vive a través de construcciones caseras que incluyen el superestrellas del producto WWE de hoy.

Aunque WWF No Mercy siempre será el título al que se hace referencia en cualquier discusión sobre los juegos de lucha de AKI, debo admitir que, como una instantánea de la mejor hora de una compañía , WCW / nWo Revenge sigue siendo un evento principal. Tengo un selecto grupo de amigos que, en las raras ocasiones en que todos nos juntamos, aún arrancan el N64 y ejecutan el guante de los lanzamientos de AKI. Simplemente nunca nos aburrimos de ellos. No estamos solos, ya que muchos fanáticos creen que estos títulos son, y siempre serán, los mejores juegos de lucha profesional jamás creados.

Y eso es un lanzamiento, hermano.

4 mejores juegos de computadora y consola de ciclismo

¿Estás buscando un buen juego de ciclismo para que las largas noches de invierno sean más divertidas? Hemos seleccionado los mejores juegos que puedes encontrar para PC, XBOX, PS4 y tu teléfono inteligente que incluyen una bicicleta. Prepárese para administrar su equipo en el Tour de Francia, haga algunos trucos de BTT y compita cuesta abajo, ¡todo desde la comodidad de su habitación! Para más información podéis ver el sitio web

Pro Cycling Manager 2017

Conviértete en el manager de un equipo de ciclismo profesional y compite contra los mejores corredores de hoy en más de 200 carreras en todo el mundo, incluido el icónico Tour de France o La Vuelta. ¡Con la versión de este año del Pro Cycling Manager, tomará todas las decisiones más importantes, como la exploración y el reclutamiento de jinetes, la contratación de personal, las negociaciones de contratos y la administración de patrocinadores! ¡También seleccionará estrategias para carreras individuales y le dará órdenes a sus corredores en tiempo real! Este juego para PC también se ha lanzado para XBOX y PS4 con el título The Tour de France. 

Bike Unchained

Esta aventura de alto ritmo de Red Bull te permitirá destruir caminos que combinan el Enduro, el Downhill y el Slopestyle Mountain Biking. Competirás para ganar las motos más geniales, viajar por el mundo y construir tu equipo para competir contra tu mejor rival, el Team Praedor, y luchar por un puesto en el podio. El sistema de control está muy bien hecho, puedes bombear tu bicicleta cuesta abajo para aumentar la velocidad, obtener un tiempo de aire con estilo y realizar tiradas de tsunamis, tailwhips y otras cosas locas.

Bicicleta Mayhem Mountain Racing

Con este divertido juego de plataformas, correrás por hermosos senderos, aplastándote sobre rocas y raíces, golpeando grandes saltos mientras intentas realizar locos combos para obtener la máxima puntuación. Puedes correr más de 100 pistas diferentes compitiendo por los mejores tiempos. El juego te permite personalizar tu bicicleta y tu kit si logras ganarlo. Y si te caes, te espera un capricho, las animaciones de otoño son muy divertidas.

Stickman Downhill

Este es un juego de ciclismo cuesta abajo lleno de acción y con el icónico stickman. Puedes elegir entre más de 17 bicicletas diferentes, todas ellas están diseñadas de forma única con impresionantes realistas físicos. El juego te llevará a 90 ubicaciones diferentes, desde pistas en bosques profundos hasta pistas de montaña en el aire. También podrás competir con tus amigos en pistas de eventos con clasificación especial, compartir tus videos de juego y ver los mejores paseos de otras personas.

La gente está molesta por la calidad de la edición Power Armor de Fallout 76, y el regalo de disculpa de Bethesda apesta

Insulto a la lesión

Los golpes siguen llegando. Los jugadores de Fallout 76 han expresado su opinión sobre su descontento con Westland Wasteland. Una historia delgada, una implementación multijugador deficiente, un sistema de inventario tedioso y muchos errores plagan el último juego Fallout . Pero la última queja sugiere que las deficiencias de Bethesda no se limitan solo al software.

En el E3, Bethesda anunció una edición limitada de Power Armor por $ 199 de Fallout 76 . La pieza central era un casco de armadura de poder T-51b portátil, pero tenía algunas otras golosinas. Entre ellos se encontraba un “Canvas West Tek Duffel Bag”, destinado a almacenar el casco.

Las personas que se preparaban para la cara Fallout 76 edición obtuvieron algo mucho más barato en calidad. La bolsa que se envió era en realidad de nylon, no de lona. Hay una gran diferencia. El lienzo es resistente y puede resistir un poco de desgaste. Nylon es la basura endeble de la que están hechos los bolsos promocionales de 5K Walk for the Cure.

Aquí hay una foto comparativa:

Bethesda, tratando de sofocar rápidamente este levantamiento, solucionó el problema. Como se anunció en Twitter, las personas que pre-ordenaron la edición de Power Armor pueden ponerse en contacto con el servicio de atención al cliente para recibir una disculpa de 500 Atoms. Eso es $ 5 en moneda de microtransacción, y generalmente no es suficiente para cubrir algo que valga la pena.

No hay un lado positivo aquí. La mayoría de los fanáticos de Fallout los que están dispuestos a gastar $ 140 adicionales en una edición de coleccionista, probablemente estén decepcionados con la forma en que resultó Fallout 76 . A su vez, probablemente también estén decepcionados de la posibilidad de que su edición de Power Armor llegue tarde, en muchos casos, al menos una semana después de la fecha de lanzamiento del juego del 14 de noviembre. Y, probablemente estén decepcionados con la bolsa que pensaron que estaban recibiendo.

La decepción general y los $ 5 para los cosméticos no están arreglando nada de eso.

La película Call of Duty ya tiene una secuela, nabs Black Panther co-escritor

Debido a que la primera seguramente funcionará, supongo que

La próxima película de Call of Duty es aparentemente tan sorprendente que los poderes que se tienen tienen una consecuencia verde. Con el equipo detrás que aún no comienza la producción, Variety informa que el estudio Activision Blizzard Studios, una cosa que estoy descubriendo por primera vez en este momento, ya quiere un guión para una secuela lista. El estudio contrató a Joe Robert Cole, el co-guionista de Black Panther .

Junto con Ryan Coogler en la aclamada película de Marvel Studios, Cole también coprodujo y escribió para The Gente contra DO Simpson: American Crime Story : actualmente está trabajando en la película de Netflix Todo el día y una noche que escribió y dirigió. Mientras tanto, Sicario: Day of the Soldado director Stefano Sollima dirige la primera Call of Duty movie basada en un guión de Snowden guionista Kieran Fitzgerald.

Es una muestra curiosa de confianza, y como informamos anteriormente, los productores detrás de este proyecto pretenden que esto sea un universo cinematográfico completo. Por un lado, podría tener sentido, con las diferentes subseries Call of Duty ( Modern Warfare Black Ops etc.) posiblemente trabajando como propias. Franquicias de cine. Por otro lado … al final, ¿una adaptación cinematográfica de un juego Call of Duty no sería una película de guerra genérica?

Juegos modernos Call of Duty están bastante basados ​​en Band of Brothers o en películas de acción tontas, por lo que, dependiendo del período de tiempo, podemos terminar con un bucle de retroalimentación infinito aquí. Pero como sea, no puedo esperar a ver los carteles de las películas que me dicen que me quede congelado y que mantenga mis botas en el suelo.

 

Obsidian revelará un nuevo juego la próxima semana en The Game Awards

El Espaciador entre ellos tenía una Opción de espaciador en su cadera

Tengo mis problemas personales con The Game Awards. Para mí, no es más que un anuncio glorificado con algunos premios lanzados para llenar el tiempo. Se pone más énfasis en los anuncios que en los premios, e incluso entonces, los premios son bastante bla. Por el amor de Dios, hubo un Schickbot ambulante un año;

Dicho esto, este viejo perro puede aprender nuevos trucos, siempre que esos trucos involucren a los desarrolladores Good-Guy-Obsidian que anuncian nuevos juegos, que es precisamente lo que nos espera. la próxima semana.

Partiendo de un tweet dirigiendo a los fanáticos a su página principal Obsidian cargó una cuenta regresiva para los Premios del Juego la próxima semana con un cambio de siglo. Anuncio de estilo de productos falsos para acompañarlo. Hasta el momento hay dos anuncios: uno para la marca de alimentos y productos de belleza de la tía Cleo, y otro para Spacer’s Choice, un arma que “no es la mejor opción, es Spacer’s Choice”.

La especulación en el hilo de Twitter tiene principalmente Se han hecho vanas esperanzas de un juego de Fallout o Star Wars, pero algo me dice que no lo es. Un usuario de de Twitter señaló que Isaac Asimov tenía varias historias que se centraban en un grupo de terrícolas espaciales llamados “espaciadores”. Con la serie Foundation de Asimov obteniendo una adaptación para el servicio de transmisión de Apple, que aún no se ha lanzado, pude ver esto como un golpe doble de la propiedad de Asimov para atacar mientras el hierro de ciencia ficción está caliente.

Otro aspecto que debe tenerse en cuenta es que todavía estamos esperando escuchar lo que Fallout creador Tim Cain y Fallout el artista principal Leonard Boyarsky han estado trabajando en Obsidian durante el año pasado más o menos. Todo lo que sabemos hasta ahora es que se llama Proyecto Indiana así que quizás esta sea la gran revelación de lo que esos dos tienen en la tienda. ¿Quién sabe? Esto es todo especulación en este punto, por lo que tu conjetura es tan buena como la mía.

Sabemos que el juego será un juego de rol, que no debería ser una sorpresa, y que será publicado por la División Privada. Private Division es una subsidiaria de Take-Two Interactive que tiene como objetivo publicar juegos más pequeños y más especializados, como el Kerbal Space Program . Aún no se sabe cómo será la reciente adquisición de Obsidian por Microsoft, pero este podría ser el último juego de Obsidian que los usuarios de PlayStation podrán ver por un tiempo.

The Game Awards se transmitirá en vivo el próximo jueves 6 de diciembre a las 9:00 PM Eastern en una multitud de plataformas de transmisión.

 

En el episodio de hoy de Descarga previa al juego, Red Dead Online saldrá esta semana y ¡Skyward Sword podría ser Switchbound!

¡Levántate contra la opresión Amish!

 

¡Levántate del limo, el barro y los charcos de aceite corporal porque ha surgido una amenaza y todo lo que necesitas saber es que no les gustan los videojuegos! Pero mientras preparamos el aceite corporal de coco con infusión de coco, esto es lo que está sucediendo en los videojuegos, para recordarte por qué vale la pena luchar:

  • ¡La versión beta de Red Dead Online sale esta semana!
  • ¡Puedes Warframe mientras estás en marcha en Nintendo Switch!
  • ¡Eiji Aonuma está insinuando un Skyward Sword remaster y más!

Ahora, en su lugar, un perdedor que usa un sombrero de fieltro, ¡nos hemos topado con un grupo completamente nuevo de gente que lleva un sombrero extraño y niega la ciencia! En verdad, las edades oscuras han llegado, se han ido y ahora reaparecen con este grupo. Si crees que los ciclistas que acaparan el espacio en la carretera son malos, ¡ni siquiera me hagas empezar con los caballos y los buggies!

Sin importar el costo o la cantidad de aceite corporal derramado, le mostraremos a los Amish la gloria de la tecnología moderna. y por qué sus opciones de estilo de vida son incorrectas! Luego, una vez que hayan escuchado nuestras demandas y se hayan adaptado a los tiempos modernos, les diremos por qué su principal es Super Smash Bros. Ultimate es malo. Del mismo modo que el hombre grande que está por encima de lo previsto.

Pregunta descargada de la semana: ¿A quién mantendrás en Super Smash Bros. Ultimate ?

Película de Doom frustrada por la crítica

La franquicia de juegos Doom ha demostrado su popularidad.

Una película titulada después de que su homónimo haya demostrado que su taquilla podría serlo.

El sargento y su tripulación han conseguido 15,5 millones de dólares. No es un mal botín.

Sin embargo, el destacado crítico Phil Villarreal lo dijo de manera muy sucinta en su reseña de esta película, preguntándonos por qué no grabamos simplemente los juegos de disparos en primera persona de alguien en lugar de ver este montón de basura de franquicia de juegos de Doom.

Sólo un podrido 19% de las críticas de la franquicia de películas de juegos Doom eran favorables en el sitio web rottentomatoes.com en el momento de este artículo.

Mientras el crítico de cine que no es jugador mira con apatía, la comunidad de videojuegos acudía en masa a ver cómo la Roca luchaba por transmitir emociones en la pantalla grande mientras fragaba con entusiasmo a los demonios. Puedes descargar peliculas y es difícil encontrar una peor que esta.

Los jugadores están proliferando, y en el pasado hemos visto incómodos intentos de transición del juego al cine como Mortal Kombat – Annihilation en 1997.

Sin embargo, Doom parece bastante penetrante. Es el abuelo de nuestro género contemporáneo de tiradores en primera persona.

Ganó un premio #1 de Game of All Time por parte de un conocido jugador de PC. Este es sin duda uno de mis géneros favoritos.

Sólo que no en mi iPAQ, eso es todo.

Esto se extiende hasta el reino de la PDA con lanzamientos gratuitos como el juego Pocket Doom beta disponible para la serie Cassiopeia E-100, publicado en el año 2000.

Requería el sistema operativo MS Windows CE 2.11, inicialmente lanzado en febrero de 1999.

Desafortunadamente, portar este juego a una película fue significativamente más exitoso que los intentos de desarrollo de Pocket Doom PDA.

Es un factor de forma.

La mayoría de los PDAs no están lo suficientemente bien estructurados para manejar el género de disparos en primera persona, a menos que quieras renunciar a tu teclado y ratón por un D-Pad y botones de hardware.

Hubo bastantes mensajes en el foro sobre la incómoda naturaleza de Pocket Doom.

Los desarrolladores de Pocket PC realizaron su conversión de juegos Doom, pero en su afán se olvidaron de pensar en la torpeza con un D-Pad y botones de hardware.

Un selecto grupo de juegos de Pocket PC, como el tirador espacial Anthelion PDA, parecen hacer que la perspectiva del tirador en primera persona sea una experiencia decente, al menos desde una cabina de mando similar a la de un caza espacial Wing Commander.

Si no fuera por las leguas de espacio que te separan de otras naves durante un combate aéreo, volar naves enemigas podría haber sido más difícil.

La complejidad reside en el movimiento restringido del D-Pad. Esto es parte del curso para tiradores en primera persona basados en PDA.

Analicé los puntos de referencia de Pocket Quake en un artículo sobre overclocking de XCPUScalar.

Fragging monstruos fue una explosión, pero ametrallar con un D-Pad puede resultar difícil.

Incluso sin el juego Pocket Doom, todavía hay mucho oro en las colinas de la PDA.

Damian Julien es una autoridad en juegos de Pocket PC y un aficionado y revisor de juegos de larga data.

Es especialista en TI de profesión y ha publicado numerosos artículos sobre emuladores de Pocket PC, juegos y tendencias de la industria.